Etiquetas: Tecnología


En Día Mundial del Libro, la versión impresa sigue vigente a pesar de los avances tecnológicos

Dallas., 23 de abril/Notimex. El Día Mundial del Libro, el evento anual que se celebra este lunes organizado por Naciones Unidas para fomentar la lectura y promover la escritura en todo el mundo, llega este año en los momentos en que el libro impreso parece haber asegurado su presencia ante los avatares de las transformaciones tecnológicas.

Las proyecciones para la industria editorial de libros en todo el mundo son optimistas, al preverse que los ingresos del mercado global por la publicación de libros aumenten ligeramente en los próximos años, creciendo de aproximadamente 113 mil millones de dólares en 2015 a alrededor de 123 mil millones de dólares en 2020.

De acuerdo con la Asociación Internacional de Editores (IPA), Estados Unidos y China lideran desde hace varios años la industria editorial en el mundo en términos de ingresos y número de nuevos títulos publicados, aunque individualmente estos dos mercados muestran un comportamiento totalmente diferente.

Estados Unidos encabeza la industria editorial en cuanto a ingresos. China lidera en lo que se refiere a la producción de nuevos títulos.

La industria editorial estadunidense generó 27 mil 800 millones de dólares en ingresos netos en 2015, lo que representa dos mil 700 millones en unidades impresas. China vio un ligero descenso en ingresos ese año, de 13 mil 25 millones de dólares a 12 mil 902 millones (un descenso del 0.63 por ciento).

Sin embargo, China produjo 470 mil nuevos títulos y Estados Unidos 338 mil 986 en 2015.

Un importante indicador de la salud de una industria editorial en cada país es el número de títulos publicados por millón de habitantes. La IPA estima que un país tiene una industria editorial saludable si cada año publica al menos 500 nuevos títulos por cada millón de habitantes.

En este sentido, Reino Unido tendría la industria editorial más saludable del mundo al publicar en 2015, unos dos mil 700 nuevos títulos por cada millón de habitantes, seguido por Irlanda con dos mil 600 títulos y Dinamarca con dos mil 300 títulos por millón.

Otros países con industrias editoriales saludables son Brasil, Francia, España, Suiza, Holanda, Noruega, Italia y Estados Unidos.

De acuerdo con la IPA, las principales compañas editoras del libros en el mundo están encabezadas por la británica Pearson, que en el 2015 percibió ingresos por seis mil 625 millones de dólares, seguida por Thomson Reuters, de Canadá con cinco mil 776 millones en ingresos y por RELX Group, de Reino Unido, Holanda y Estados Unidos, con ingresos por cinco mil 209 millones de dólares.

Otras empresas editoras en el mundo en orden de ingresos son: Wolters Kluwer (Holanda) Penguin Random House (del corporativo alemán Bertelsmann AG), China South Publishing & Media Group Co., (China), Phoenix Publishing and Media Company (China), Hachette Livre (Francia) McGraw-Hill Education (Estados Unidos) y Grupo Planeta (España).

El libro electrónico no ha desplazado al libro de papel como se temía hace algunos años. A pesar del aumento de los formatos de libros digitales, los libros impresos aún tienen su espacio en el mercado.

Las ventas unitarias de libros impresos en Estados Unidos experimentaron un descenso desde 2008 hasta 2012, alcanzando la cifra más baja de la última década ese año. Después de 2012, las ventas de libros impresos comenzaron a ganar impulso.

Los libros impresos siguen siendo el formato preferido del 65 por ciento de los lectores en Estados Unidos.

Si bien, el libro electrónico no ha sustituido al libro de papel, ese formato sí ha venido a ampliar considerablemente el número de títulos disponibles al lector.

Aproximadamente el 42 por ciento de los libros electrónicos que se publican actualmente son publicados de manera independiente por sus autores o por pequeñas compañías editoriales y muchos de ellos no son publicados en papel.

Aproximadamente, el 73 por ciento de los editores y autores publicaron sus libros digitalmente en Estados Unidos en 2015.

Sin embargo, a pesar de la creciente popularidad de libros electrónicos entre los editores, los pronósticos muestran que se espera que la cantidad de lectores de libros electrónicos disminuya ligeramente en los próximos años.

En 2015, había 92.6 millones de personas leyendo libros electrónicos en Estados Unidos, pero para el año 2021, se proyecta que esta cifra disminuirá a 88.45 millones.

Una razón que pudiera explicar esa ligera disminución es el resurgimiento de los audiolibros, que ganaron popularidad por primera vez en el mercado de consumo con su aparición en las cintas de casete y la era de los CD, y ahora han resurgido en la era de los medios digitales.

La cantidad de audiolibros publicados en Estados Unidos aumentó drásticamente en los últimos años, pasando de aproximadamente siete mil 200 títulos publicados en 2011 a más de 35 mil 500 títulos publicados en 2015. Los audiolibros de autoayuda y espiritualidad son particularmente populares.

De acuerdo con recientes sondeos, alrededor del 73 por ciento de los lectores en Estados Unidos leen libros en cualquier formato.

El estadunidense promedio de entre 18 y 49 años lee 12 libros por año, mientras que el número promedio de libros leídos por estadunidenses de 65 años o más es ligeramente más alto: un total de 13 libros por año.

Según una encuesta de 2017, alrededor del 23 por ciento de los interrogados declaró que leen libros impresos y libros electrónicos por igual, mientras que el 20 por ciento dijo que leen más libros electrónicos. El de misterio, suspenso y crimen es el género de libros líder en Estados Unidos ya que casi la mitad de los consumidores estadunidenses prefiere esta variante de la literatura.

 

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Presentan interfaz que transcribe palabras que se dicen en voz baja

México., 09 de abril/Notimex. Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) desarrollaron una interfaz de computadora que puede transcribir palabras que el usuario verbaliza de manera interna, es decir, en voz baja que no es perceptible al oído humano.

El sistema consiste en un dispositivo portátil y un sistema informático asociado, en el que los electrodos captan señales neuromusculares en la mandíbula y en la cara que se desencadenan mediante verbalizaciones internas.

Según un comunicado del MIT, las señales alimentan un sistema de aprendizaje automático que ha sido programado para correlacionar las señales con palabras de cada persona.

El aparato también incluye un par de auriculares de conducción ósea, que transmiten las vibraciones a través de los huesos de la cara hacia el oído interno.

Debido a que no obstruyen el canal auditivo, los auriculares permiten que el sistema transmita información al usuario, sin interrumpir la conversación ni interferir con la experiencia auditiva del usuario.

El dispositivo es, por lo tanto, parte de un completo sistema de computación silenciosa que permite al usuario plantear y recibir de forma indetectable respuestas a problemas de computación difíciles.

En una de las pruebas que realizaron los investigadores, los sujetos usaron el sistema para detallar silenciosamente los movimientos de los oponentes en un juego de ajedrez y, de forma silenciosa, recibieron respuestas recomendadas por la computadora.

El estudiante graduado en el MIT Media Lab, Arnav Kapur, explicó que la motivación para esto fue construir un dispositivo IA, un dispositivo de inteligencia reforzada.

Para el desarrollo de esta investigación, se presguntaron si era posible tener una plataforma informática “más interna”, que fusione humanos y máquinas de alguna manera y que se sienta como una extensión interna de nuestra propia cognición.

Con el uso de la interfaz prototipo portátil, los investigadores realizaron un estudio de usabilidad en el que 10 sujetos pasaron unos 15 minutos, cada uno, personalizando la aplicación aritmética a su propia neurofisiología, luego pasaron otros 90 minutos usándolo para ejecutar cálculos.

En ese estudio, el sistema tenía una precisión de transcripción promedio de aproximadamente 92 por ciento.

En el trabajo en curso, los investigadores están recopilando una gran cantidad de datos en conversaciones más elaboradas, con la esperanza de crear aplicaciones con vocabularios mucho más expansivos.

“Estamos en el medio de recopilar datos, y los resultados se ven bien. Creo que lograremos una conversación completa algún día”, resaltó Kapur.

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Convocan a comunidad politécnica a fortalecer desarrollo en tecnología

México, 08 de abril/Notimex. El Instituto Politécnico Nacional (IPN) impulsa la participación de la comunidad de este centro educativo para que participe en la consulta para la elaboración del Programa Institucional de Mediano Plazo (PIMP) 2018-2020 con ideas, propuestas, inquietudes, necesidades, comentarios y hacer más grande a la institución y fortalecer su desarrollo en ciencia y tecnología.

En un comunicado, se precisó que la elaboración del PIMP 2018-2020 se basa en cinco ejes fundamentales (Calidad y pertinencia educativa, Cobertura y atención estudiantil, Conocimiento para la solución de problemas nacionales, Cumplimiento del compromiso social, Gobernanza y gestión institucional).

Así como dos transversales (Sustentabilidad y Perspectiva de género), que corresponden a la actualización del Programa de Desarrollo Institucional (PDI) 2018.

Las propuestas se reciben en la página www.pimp2018.ipn.mx hasta el 20 de abril y la consulta está organizada por proyectos mediante preguntas específicas y aportaciones libres que se podrán escribir en un recuadro.

Para ingresar a la página es necesario seleccionar un rol o papel en el instituto como alumno, docente, personal de Apoyo y Asistencia a la Educación (PAEE), directivo de Unidad Académica, egresado o funcionario del Área Central.

Se puede participar en uno o más proyectos, en donde se seleccionan sólo las preguntas, hacer aportaciones libres o ambas. También está otra opción donde se agregan otros aspectos, se deben dirigir al recuadro de “aportaciones adicionales”, ubicado en el lado inferior derecho del menú selector de ejes, donde se podrá añadir el archivo correspondiente.

Los Programas de Mediano Plazo que formulen las dependencias de la administración central, contendrán los lineamientos para normar, apoyar, dar seguimiento y evaluar el desempeño de las actividades institucionales que coordinan.

Finalmente, se destacó que el Programa Institucional de Mediano Plazo es el instrumento de planeación de mediano plazo, que tiende al desarrollo institucional y su contenido será congruente con el PDI, en el que se indicarán los objetivos, estrategias y metas para las diversas actividades que desempeña cada una de las dependencias del instituto, teniendo un alcance trienal.

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Robot submarino mexicano competirá en torneo estadounidense

México, 08 de abril/Notimex. Estudiantes mexicanos desarrollaron ROV Submarino, herramienta útil para mapear e investigar los suelos marinos, así como dar mantenimiento a tuberías, y con el que participarán en el “Marine Advanced Technology Education-ROV Competition”, en Washington, Estados Unidos, el próximo 21 de junio.

En este momento, los jóvenes están probando varios subsistemas y configuraciones para ver cuáles serán los más adecuados o con funcionamiento óptimo para llegar bien preparados a la el concurso estadounidense de autómatas submarinos.

Los estudiantes son de las licenciaturas de Ingeniería y Administración del Centro de Enseñanza Técnica y Superior (CETYS) Universidad.

De acuerdo con Luis Básaca Preciado, coordinador de Ingeniería en Cibernética Electrónica de la Escuela de Ingeniería del CETYS Universidad, el robot tiene una unidad de cómputo y visualización, la cual recibe todos los datos que son enviados desde el fondo del agua.

Mientras que en la parte interior cuenta con una microcomputadora que corre todos los algoritmos que necesita para su movimiento, procesamiento de imágenes y los cálculos precisos para que pueda competir, señaló a Notimex.

El robot tiene varios subsistemas que permiten el movimiento del vehículo con motores contra agua, para ver y detectar objetos por medio de una cámara, medir distancias y manipular objetos por medio de herramientas diseñadas para trabajar en las profundidades.

Además, puede realizar una buena comunicación inalámbrica submarina, alertar en caso de presencia de agua o fugas dentro de la caja de electrónica; tiene un chasis metálico que une todos los subsistemas, así como una caja de policarbonato a prueba de agua, que alberga todos los dispositivos electrónicos sensibles al líquido.

Básaca Preciado precisó que la microcomputadora consta de 40 entradas y salidas digitales, un procesador de 64 bits quad-core, 1 GB de RAM, un módulo Wifi y Bluetooth integrado, conexión LAN 10/100, un puerto HDMI, y cuatro puertos USB, entre otras especificaciones tecnológicas.

“Este robot está diseñado para realizar diversas tareas bajo el agua, desde manipulación de objetos, hasta transferencia de energía por medio de ondas electromagnéticas para dispositivos submarinos, donde se dificulta la presencia de cableado físico”, explicó.

Una de las ventajas de este vehículo consiste en que su fabricación se realiza a base de materiales de bajo costo y, cuando es posible, de material reutilizado, de estar forma se contribuye a la protección del medio ambiente.

La “Marine Advanced Technology Education-ROV Competition” se divide en cuatro categorías: Explorer, Ranger, Navigator, Scout, y los estudiantes participarán en la primera, que consiste en una competencia internacional dividida en tres tareas principales.

La primera es detectar y recuperar un avión, tarea que se deberá lograr con el uso de algoritmos de posicionamiento y de predicción para determinar la ubicación de choque de la aeronave, después de un error de funcionamiento, posteriormente se tendrá que recuperar sumergiendo el robot.

El segundo reto consiste en sumergir al autómata, proporcionar energía a un sismógrafo y por medio de ondas electromagnéticas recuperar los datos y graficarlos en la superficie.

La última tarea es posicionar un arreglo de turbinas para la generación de energía por medio de corrientes submarinas, donde además será necesario obtener la ubicación del punto de máxima generación de potencia bajo el agua por medio de cálculos de optimización.

El año pasado, estudiantes del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), campus Cuernavaca, participaron en este concurso y destacaron como el único equipo latinoamericano.

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Google Play anuncia nuevos juegos y aplicaciones para móviles

México., 03 de abril/Notimex. A partir de este martes, usuarios de Google Play podrán disfrutar los nuevos juegos y aplicaciones ganadoras de Android Excellence, entre los que destacan, CodyCross, un nuevo estilo de crucigramas y la app Adobe Photoshop Lightroom CC para capturar, editar y compartir fotografías en el dispositivo móvil.

En un comunicado, la empresa de tecnología Google, apuntó que las nuevas aplicaciones y juegos se actualizan cada tres meses y reconocen las apps y los juegos que marcan una diferencia en cuanto a calidad, experiencia de usuario y un sólido rendimiento técnico.

Recomendó también la aplicación Seven – 7 Minute Workout Training Challenge que sirve para adaptar entrenamientos de siete minutos de acuerdo a un estilo de vida ocupado.

Se trata de tomar tu teléfono o reloj inteligente para entrenar en donde sea, y cuando se desee. De esta forma se podrán ganar retos y unirse al Club 7 para obtener más apoyo.

Explicó que si el usuario quiere aprender un lenguaje de código nuevo, con la app SoloLearn: Learn to Code for Free se unirá a una comunidad de millones de personas en el mundo.

De esta forma podrá participar en las asesorías con otros usuarios 24 horas siete días, o crear sus propias lecciones para convertirse en influencer de la comunidad.

Si lo que quiere es diversión, Google recomendó MARVEL Contest of Champions para jugar con Superhéroes y Supervillanos favoritos en lugares emblemáticos del Universo Marvel.

Mencionó también Orbital 1 para probar habilidades en el juego multijugador en tiempo real con impresionantes gráficos en 3D que recopila y mejora combatientes y armas para construir tu escuadrón perfecto para batallas rápidas y nuevas misiones diarias.

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Usuarios de paneles solares crecerán 900 por ciento en México al 2020

México, 01 de abril/Notimex. La industria solar en México es una de las de mayor crecimiento en los últimos años y se estima que para 2020, los usuarios de paneles solares crezcan en 900 por ciento, con lo que el país seguirá en el rumbo correcto de tener energía barata y reducir la huella de carbono, estimó Enlight.

Juan Pablo Robert, vocero de esta empresa que se ubica entre las cinco más importantes del país especializada en energía solar fotovoltaica, consideró que ya no se trata de un lujo sino de una necesidad contar con esta tecnología.

Mas de 160 mil familias y empresas ya la utilizan y se espera que para el año 2020 crezcan los usuarios  de paneles solares en el país, resaltó en un comunicado.  

Ante este crecimiento, dijo, han aparecido muchos jugadores que comercializan paneles solares, pero es fundamental saber qué empresa elegir para adquirir un sistema solar.

Robert resaltó que uno de los puntos es la cobertura, pues muchas veces las empresas no cuentan con la infraestructura para solucionar problemas fuera de su oficina central de manera rápida y eficiente.

“Por esta razón debes estudiar las opciones de proveedor de paneles solares antes de tomar una decisión”, recomendó.

Otro aspecto es el servicio, donde el proveedor debe ofrecer atención durante todo el proceso, desde la cotización y venta hasta el monitoreo y atención a clientes.

También el proveedor debe contar con garantías de generación de energía del sistema solar así como de todos los componentes instalados y monitoreo, afirmó.

Y es que, una de las herramientas más importantes al momento de validar que los paneles solares que se compraron estén funcionando, es el monitoreo del desempeño del sistema a través de internet o aplicativo móvil.

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Aplicación Mappir ayuda a vacacionistas a localizar sitios de interés

México, 31 de marzo/Notimex. Con la aplicación Mappir, las personas que viajan por carretera durante las vacaciones de Semana Santa pueden localizar sitios de interés y servicios, desde la ubicación en la que se encuentren.

La Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) señaló que esta herramienta permite planear de manera segura y anticipada, un itinerario ya que permite calcular distancias, costos de casetas, tiempos y combustible.

En un comunicado refirió que con Mappir México se puede determinar el camino, desde la ciudad de origen hasta el destino, y conocer las condiciones climatológicas y la ubicación de los lugares riesgo, así como de servicios de emergencia, gasolineras y talleres mecánicos.

La aplicación está disponible en Facebook, Twitter e Instagram, pero también al ingresar a la página de la SCT: http://ttr.sct.gob.mx/mappir/.

“Mappir es, prácticamente, un asistente en el camino que lo orienta sobre la mejor ruta a tomar para llegar bien a su destino y al menor costo”, destacó la dependencia en un comunicado.

Al ingresar a la dirección electrónica, de inmediato se despliega una página y sólo es necesario designe el lugar al que viajará y la plataforma le indica la mejor ruta.

Tras aparecer un mapa, el usuario debe ingresar su itinerario y Mappir arrojará un trazo probable con un par de opciones a tomar, dependiendo del tipo de vehículo que utilice, así como el costo total del trayecto.

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Laboratorio espacial chino reentrará a la atmósfera sin causar daño

España, 31 de marzo/Notimex. El laboratorio espacial chino Tiangong-1 (Palacio Celestial) reentrará en la atmósfera terrestre este este sábado y lunes, pero las posibilidades de que pueda impactar en la superficie de la Tierra son mínimas.

El aparato, lanzado en septiembre de 2011, como un prototipo de una estación espacial permanente que se espera que se lance alrededor de 2022, lleva meses sin control y algunas agencias espaciales han mostrado su temor a que sus restos puedan impactar sobre la superfie terrestre.

Una posibilidad que, según las autoridades chinas, es mínima. Los expertos confían en que se desintegrará al entrar en contacto con la atmósfera, por las altas temperaturas que genera dicho roce.

La reentrada del Palacio Celestial puede ocurrir en una amplísima franja del planeta: incluye toda África, casi la totalidad de Sudamérica, Australia, buena parte de Asia y el sur de Europa (incluyendo España, Italia y Grecia).

La agencia espacial china afirmó el jueves pasado que el laboratorio Tiangong-1, que pesa casi ocho toneladas, entrará en la atmósfera en algún momento entre el sábado y el lunes.

La Agencia Espacial Europea (ESA) dio por su parte una ventana más estrecha, entre el mediodía del sábado y principios de la tarde del domingo en hora universal.

“La gente no tiene que preocuparse”, afirmó la Oficina de Ingeniería Espacial Tripulada de China (CMSEO) en su cuenta en la red social WeChat.

Estas naves espaciales “no se estrellan en la Tierra violentamente como en las películas de ciencia ficción, sino que se convierten en una espléndida (lluvia de meteoritos) y cruzan un cielo cubierto de estrellas en su camino a la Tierra”, afirmó.

CMSEO es la entidad responsable de ingeniería y administración los vuelos espaciales tripulados de China y es dependiente del Ejército Popular de Liberación.

Este laboratorio fue puesto en órbita en septiembre de 2011 y estaba programado para hacer una entrada controlada en la atmósfera, pero dejó de funcionar en marzo de 2016 y desde entonces los entusiastas del espacio esperaban que realizara un espectacular retorno.

Los expertos explicaron que no hay que preocuparse por que el Tiangong-1 pueda causar daños cuando regrese a la Tierra. La ESA señaló que en los últimos 60 hubo casi seis mil entradas de grandes objetos en la atmósfera que no provocaron daños ni víctimas.

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Conexiones 5G vinculadas a usuarios llegarán a 557 millones en 2023

México, 29 de marzo/Notimex. Las conexiones 5G vinculadas al usuario llegarán a 577 millones en 2023, esto sin contar el Internet de las Cosas de nivel industrial y las aplicaciones inalámbricas fijas, afirmó la consultora Strategy Analytics.

En un comunicado, la compañía reveló nuevos datos sobre el potencial de las redes de telecomunicaciones móviles, que percibe el crecimiento en la adopción de la red 5G como un fenómeno similar al ocurrido con la red 4G LTE.

Strategy Analytics apuntó que los expertos prevén que para el año 2023 habrá nueve mil millones de suscripciones vinculadas al usuario de servicios inalámbricos, mil 300 millones más que los que existen actualmente.

Además, estimó que los servicios inalámbricos alcanzarán un nuevo máximo para 2021, ya que tendrán un valor de 881 mil millones de dólares, es decir, 3.0 por ciento más que el nivel previsto para el año en curso.

Detalló que el avance de la adopción de 5G no significa el abandono de las redes anteriores, ya que existe un margen en el que las plataformas 4G LTE evolucionen a través de otras tecnologías.

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Windows 10 mejora la aplicación de fotos

México., 29 de marzo/Notimex. Microsoft dio a conocer que en la última actualización de Windows 10 hay cambios importantes en la aplicación Fotos, donde se ofrecen funciones renovadas como la posibilidad de agregar filtros, texto, efectos 3D, animaciones, música, temas y transiciones e incluso tinta digital y videoclips.

En un comunicado, la compañía multinacional explicó que basta con abrir la aplicación Fotos, misma que viene incluida de manera gratuita como parte de Office, iniciar sesión con la cuenta de usuario de Microsoft, elegir la opción Crear y elegir entre hacer un video automático o personalizado con música.

Agregó que posteriormente es necesario seleccionar las fotos con las que se armará el video e incluir los elementos de movimiento que acompañarán a las imágenes.

Cuando el trabajo ha sido terminado, el usuario sólo deberá descargarlo en el formato de su preferencia y compartirlo en las redes sociales, añadió.

Como parte de esta actualización, llegan algunas experiencias como las que permiten Windows Mixed Reality, Paint 3D y Mixed Reality Viewer, entre otras funciones de accesibilidad, puntualizó.

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